说到引用,先来讲一个故事:我们生活的院子里有这样一个小盆友,他的名字叫罗XX,我们喜欢给他起一个外号,看着他营养不太好,脑袋比较大、身子比较小,于是我们就给他起了一个叫"萝卜头"的外号。那么罗XX就是他的真实姓名,萝卜头就是他的一个别名,那么什么是引用呢??

定义:引用:就是变量的一个别名。

注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。

基本数据类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include <iostream> using namespace std; { int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。 //引用必须初始化,否则编译会报错 b = 10; cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。 return 0; }

结构体类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include <iostream> using namespace std; //定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。 typedef struct { int x; int y; }Coor; int main(void) { Coor c1; //定义一个结构体变量,叫c1. Coor &c = c1; //给c1起了一个别名叫c. c.x = 10; //通过引用给结构体变量的数据成员赋值 c.y = 20; cout<< c1.x << c2.y; //输出的结果:10 20 return 0; }

指针类型的引用

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。

定义:

 类型 *&指针引用名 = 指针;

看个例子:

实例

#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int a = 10; //定义一个整型的a变量,a的值为10。 int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针 int *&q = p; //定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针; *q = 20; //把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a. cout<< a << endl; //输出a 的值为20. return 0; }

引用作函数参数

在没有学习引用之前我们学习 C 语言时,学过这样的经典程序:

//将两个值进行交换 void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量 { int temp = 0; //定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它; c = *a; //将*a赋值给c; *a = *b; //将*b赋值给*a; *b = c; //再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换 } int x = 10,y = 20; fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。

现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?

实例

void fun (int &a, int &b) //形参为两个整型的引用 { int temp = 0; c = a; a = b; b = c; } int x = 10,y = 20; fun(x,y); //在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。

原文地址:https://blog.csdn.net/stop_and_go/article/details/51334137