python游戏开发:pygame事件与设备轮询

一、pygame事件

1.简介

pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下是pygame的完整事件列表:

QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,

JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........

更多的事件可以去查pygame的文档。http://www.pygame.org/docs/index.html

查看pygame的文档是一种非常好的学习方式。

2.实时事件循环

pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。

 for event in pygame.event.get()

上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)

 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() 

3.键盘事件

键盘事件包括最典型的keyup 和 keydown 当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候响应KEYDOWN事件。通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给它赋不同的值。

 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: key_flag = True elif event.type == KEYUP: key_flag = False

默认的话pygame不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作:

 pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值

4.鼠标事件

pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.

在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons

 for event in pygame.event.get(): if event.type == MOUSEMOTION: mouse_x,mouse_y = event.pos move_x,move_y = event.rel

MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:

 event.type == MOUSEBUTTONDOWN: mouse_down = event.button mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos

MOUSEBUTTONUP里面的属性:

 event.type == MOUSEBUTTONUP: mouse_up = event.button mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos

二、设备轮询

在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。

1.轮询键盘

在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如:

 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit()

我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘的轮询:

 import sys, random, time, pygame from pygame.locals import * ''' 想要学习Python?Python学习交流群:1004391443满足你的需求,资料都已经上传群文件,可以自行下载! ''' def print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)): imgText = font.render(text, True, color) screen.blit(imgText, (x,y)) #主程序 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,500)) pygame.display.set_caption("Keyboard Demo") font1 = pygame.font.Font(None, 24) font2 = pygame.font.Font(None, 200) white = 255,255,255 yellow = 255,255,0 color = 125,100,210 key_flag = False correct_answer = 97 seconds = 10 score = 0 clock_start = 0 game_over = True while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: key_flag = True elif event.type == KEYUP: key_flag = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() if keys[K_RETURN]: if game_over: game_over = False score = 0 seconds = 11 clock_start = time.clock() current = time.clock() - clock_start speed = score * 6 if seconds-current < 0: game_over = True elif current <= 10: if keys[correct_answer]: correct_answer = random.randint(97,122) score += 1 #清屏 screen.fill(color) print_text(font1, 0, 20, "Try to keep up for 10 seconds...") if key_flag: print_text(font1, 450, 0, "you are keying...") if not game_over: print_text(font1, 0, 80, "Time: " + str(int(seconds-current))) print_text(font1, 0, 100, "Speed: " + str(speed) + " letters/min") if game_over: print_text(font1, 0, 160, "Press Enter to start...") print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer-32), yellow) #更新 pygame.display.update()

在这个程序中,我们使用到了一些新的模块和函数,让我们来了解一下。

Random.randint(x,y);看名字知道这个函数的作用了,它可以返回一个x~y之间的随机数。

另外一个模块是time。time.clock()函数会返回从程序启动到现在为止的时间。

2.轮询鼠标

同样,我们可以使用类似的方法去轮询鼠标事件。

这里有3个相关的函数:

(1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y;

(2)pygame.mouse.get_rel();

rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用这个函数可以读取鼠标的相对移动。

(3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();

利用这个函数,可以获取鼠标按钮的状态。比如当左键按下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。

同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。

下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: