区块链游戏开发-僵尸大战

第一课你将创造一个"僵尸工厂", 用它建立一支僵尸部队。

  • 我们的工厂会把我们部队中所有的僵尸保存到数据库中
  • 工厂会有一个函数能产生新的僵尸
  • 每个僵尸会有一个随机的独一无二的面孔

在后面的课程里,我们会增加功能。比如,让僵尸能攻击人类或其它僵尸! 但是在实现这些好玩的功能之前,我们先要实现创建僵尸这样的基本功能。

 pragma solidity ^0.4.19; //建立僵尸工厂,属性,方法全部放在这个工厂中 contract ZombieFactory { // 这里建立事件 event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna); uint dnaDigits = 16; uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits; //一个僵尸结构体 struct Zombie { string name; uint dna; } //僵尸数组 Zombie[] public zombies; //根据名字,dna创建僵尸,可以由事件触发 function _createZombie(string _name, uint _dna) private { //zombies.push(Zombie(_name, _dna)); // 这里触发事件 uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1; NewZombie(id, _name, _dna); } function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) { uint rand = uint(keccak256(_str)); return rand % dnaModulus; } //根据名字,产生DNA,再创建僵尸 function createRandomZombie(string _name) public { uint randDna = _generateRandomDna(_name); _createZombie(_name, randDna); } } 

在第一课中,我们创建了一个函数用来生成僵尸,并且将它放入区块链上的僵尸数据库中。 在第二课里,我们会让我们的 app 看起来更像一个游戏: 它得支持多用户,并且采用更加有趣,而不仅仅使用随机的方式,来生成新的僵尸。

如何生成新的僵尸呢?通过让现有的僵尸猎食其他生物!

第二课-多玩家模式

知识点:

1:require语句

 function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) { // 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序 // (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较 // 两字符串的 keccak256 哈希值来进行判断) require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik")); // 如果返回 true, 运行如下语句 return "Hi!"; }

2:接口

现在假设我们有一个外部合约,使用 getNum 函数可读取其中的数据。

首先,我们定义 LuckyNumber 合约的 interface

 contract NumberInterface { function getNum(address _myAddress) public view returns (uint); }

继续前面 NumberInterface 的例子,我们既然将接口定义为:

 contract NumberInterface { function getNum(address _myAddress) public view returns (uint); } 

我们可以在合约中这样使用:

 contract MyContract { address NumberInterfaceAddress = 0xab38...; // ^ 这是FavoriteNumber合约在以太坊上的地址 NumberInterface numberContract = NumberInterface(NumberInterfaceAddress); // 现在变量 `numberContract` 指向另一个合约对象 function someFunction() public { // 现在我们可以调用在那个合约中声明的 `getNum`函数: uint num = numberContract.getNum(msg.sender); // ...在这儿使用 `num`变量做些什么 } }
 pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefactory.sol"; contract KittyInterface { function getKitty(uint256 _id) external view returns ( bool isGestating, bool isReady, uint256 cooldownIndex, uint256 nextActionAt, uint256 siringWithId, uint256 birthTime, uint256 matronId, uint256 sireId, uint256 generation, uint256 genes ); } contract ZombieFeeding is ZombieFactory { address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d; KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress); function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) public { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId]; _targetDna = _targetDna % dnaModulus; uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2; if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) { newDna = newDna - newDna % 100 + 99; } if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) { newDna = newDna - newDna % 100 + 99; } _createZombie("NoName", newDna); } function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public { uint kittyDna; (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId); feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty"); feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty"); } }