Uses of Interface
javafx.event.EventTarget
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Packages that use EventTarget 软件包 描述 javafx.concurrent 提供javafx.task的一组类。javafx.embed.swing 提供一组在Swing应用程序中使用JavaFX的类。javafx.event 为FX事件,交付和处理提供基本框架。javafx.scene 为JavaFX Scene Graph API提供核心的基类集。javafx.scene.canvas 为canvas提供一组类,即渲染API的立即模式样式。javafx.scene.chart JavaFX用户界面提供了一组图表组件,这是一种非常方便的数据可视化方式。javafx.scene.control JavaFX用户界面控件(UI控件或仅控件)是JavaFX场景中的专用节点,特别适用于许多不同应用程序环境中的重用。javafx.scene.control.cell 所述javafx.scene.control.cell包是所有细胞相关的类的位置,比所述核心类如其他Cell,IndexedCell,ListCell,TreeCell,和TableCell。javafx.scene.control.skin javafx.scene.control.skin包是皮肤类(通常每个UI控件一个)所在的位置javafx.scene.image 提供加载和显示图像的一组类。javafx.scene.input 提供一组用于鼠标和键盘输入事件处理的类。javafx.scene.layout 提供类来支持用户界面布局。javafx.scene.media 提供用于将音频和视频集成到Java FX应用程序中的一组类。javafx.scene.shape 提供一组2D类,用于定义和执行与二维几何相关的对象的操作。javafx.scene.text 为字体和可渲染的文本节点提供一组类。javafx.scene.transform 提供一组方便的类来执行Affine对象的旋转,缩放,剪切和转换转换。javafx.scene.web 该软件包提供了加载和显示Web内容的方法。javafx.stage 提供JavaFX内容的顶级容器类。 -
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Uses of EventTarget in javafx.concurrent
Classes in javafx.concurrent that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classScheduledService<V>ScheduledService是一个Service,它将在成功执行后自动重新启动,并且在某些情况下即使发生故障也将重新启动。classService<V>服务是一个非可视化组件,封装了在一个或多个后台线程上执行某些工作所需的信息。classTask<V>一个完全可观察到的一个FutureTask的实现。 -
Uses of EventTarget in javafx.embed.swing
Classes in javafx.embed.swing that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classSwingNode此类用于将Swing内容嵌入到JavaFX应用程序中。 -
Uses of EventTarget in javafx.event
Fields in javafx.event declared as EventTarget Modifier and Type Field 描述 static EventTargetEvent. NULL_SOURCE_TARGET表示未知事件源/目标的常数。protected EventTargetEvent. target事件目标定义事件在发布时将通过的路径。Methods in javafx.event that return EventTarget Modifier and Type 方法 描述 EventTargetEvent. getTarget()返回此事件的事件目标。Methods in javafx.event with parameters of type EventTarget Modifier and Type 方法 描述 ActionEventActionEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)EventEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)使用指定的事件源和目标创建并返回此事件的副本。static voidEvent. fireEvent(EventTarget eventTarget, Event event)触发指定的事件。Constructors in javafx.event with parameters of type EventTarget Constructor 描述 ActionEvent(Object source, EventTarget target)构造一个新的ActionEvent与指定的事件源和目标。Event(Object source, EventTarget target, EventType<? extends Event> eventType)使用指定的事件源,目标和类型构造新的Event。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene
Classes in javafx.scene that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classAmbientLight定义环境光源对象。classCamera用于渲染场景的相机的基类。classGroup一个Group节点包含一个可观察的子节点列表,每当呈现该节点时,该节点被依次呈现。classLightBaseLightBase类提供了表示光源形式的对象的常用属性的定义。classNode场景图节点的基类。classParallelCamera指定用于渲染场景而不进行透视校正的并行相机。classParent在场景图中有子节点的所有节点的基类。classPerspectiveCamera指定用于渲染场景的透视相机。classPointLight定义点光源对象。classSceneJavaFXScene类是场景图中所有内容的容器。classSubSceneSubScene类是场景图中内容的容器。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.canvas
Classes in javafx.scene.canvas that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classCanvasCanvas是可以使用由GraphicsContext提供的一组图形命令绘制的图像。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.chart
Classes in javafx.scene.chart that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classAreaChart<X,Y>AreaChart - 绘制连接数据点的线和Y轴上0行之间的区域。classAxis<T>JavaFX中所有轴的基类,表示在图表区域上绘制的轴。classBarChart<X,Y>绘制一个指示类别数据值的条形图。classBubbleChart<X,Y>为一系列数据点绘制气泡的图表类型。classCategoryAxis一个轴实现,它将对字符串类别起作用,其中每个值作为轴上的唯一类别(刻度线)。classChart所有图表的基础类。classLineChart<X,Y>线图绘制了连接数据点的行。classNumberAxis一个轴类,用于在每个tickUnit中绘制主要刻度线的数字范围。classPieChart显示PieChart。classScatterChart<X,Y>绘制一系列数据点符号的图表类型。classStackedAreaChart<X,Y>StackedAreaChart是的变化AreaChart显示每个值的贡献的趋势。classStackedBarChart<X,Y>StackedBarChart是的变化BarChart绘出指示用于一个类别的数据值条。classValueAxis<T extends Number>数据定义为数字的轴。classXYChart<X,Y>所有2轴图的图表基类。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.control
Classes in javafx.scene.control that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classAccordion手风琴是一组TitlePanes。classAlertAlert类对Dialog类进行子类化,并提供对许多预构建的对话框类型的支持,可以轻松向用户显示提示响应。classButton一个简单的按钮控件。classButtonBarButtonBar本质上是一个HBox,具有操作系统特定按钮放置的附加功能。classButtonBase按钮式UI控件的基类,包括超链接,按钮,ToggleButtons,复选框和RadioButtons。classCell<T>classCheckBox三态选择控件通常在选中时以带有复选标记或刻度标记的方式打包。classCheckBoxTreeItem<T>TreeItem子类增加了在选定的,未选择的和不确定的状态中的支持。classCheckMenuItemAMenuItem可以在选定状态和未选择状态之间切换。classChoiceBox<T>ChoiceBox用于向用户呈现一组相对较小的预定义选项,从中可以选择。classChoiceDialog<T>一个对话框,向用户显示选择列表,最多可以从中选择一个项目。classColorPickerColorPicker控件允许用户从标准的颜色调色板中选择一种颜色,只需点击一下简单的选择或定义自己的自定义颜色。classComboBox<T>针对ComboBox最常见形式的ComboBoxBase抽象类的实现,其中向用户提供弹出列表以提供他们可以选择的选项。classComboBoxBase<T>ComboBox类控件的抽象基类。classContextMenu一个包含菜单项的ObservableList的弹出控件。classControl所有用户界面控件的基类。classCustomMenuItemclassDateCellDateCell由DatePicker用于在日历月中呈现单个网格单元格。classDatePickerDatePicker控件允许用户输入日期作为文本或从日历弹出窗口中选择日期。classDialog<R>JavaFX中的Dialog包装了一个DialogPane,并提供了必要的API来将其呈现给最终用户。classDialogPaneclassHyperlink一个HTML标签,可以是一个图形和/或文本,用于响应滚动和点击。classIndexedCell<T>一个Cell的实现,它包含一个索引属性,它映射到可视化的底层的数据模型中。classLabel标签是不可编辑的文本控件。classLabeled标签Control是与其用户界面的一部分相关联的文本内容。classListCell<T>classListView<T>ListView显示用户可以从中选择或与用户可以进行交互的项目的水平或垂直列表。classMenu可触发的项目的弹出菜单,仅根据请求向用户显示。classMenuBarMenuBar控件传统上放置在用户界面的最上方,嵌入其中是Menus。classMenuButtonMenuButton是一个按钮,当点击或按下时,它将显示一个ContextMenu。classMenuItemMenuItem旨在与Menu结合使用,为用户提供选项。classPagination分页控件用于单个内容的页面之间的导航,该页面已分为较小的部分。classPasswordField掩码输入字符的文本字段。classPopupControlPopupWindow的扩展,允许CSS样式。protected classPopupControl.CSSBridge弹出窗口和场景图之间的链接。classProgressBarProgressIndator的专业化表示为横杠。classProgressIndicator用于指示进度的循环控制,无限(也称为不确定)或有限。classRadioButtonRadioButtons创建一系列只能选择一个项目的项目。classRadioMenuItemclassScrollBar具有增量和减量按钮的水平或垂直条,以及用户可以与之交互的“拇指”。classScrollPane提供其内容的滚动,剪切视口的控件。classSeparator水平或垂直分隔线。classSeparatorMenuItemAMenuItem,如名称所示,允许将水平分隔符嵌入其中,通过为CustomMenuItem分配content属性提供Separator。为方便起见,menuitems可以由分隔符分隔。classSlider滑块控件用于显示连续或离散的有效数字选项范围,并允许用户与控件进行交互。classSpinner<T>单行文本字段,允许用户从有序序列中选择一个数字或一个对象值。classSplitMenuButtonSplitMenuButton与MenuButton一样,与从菜单中选择MenuItem的概念密切相关。classSplitPane具有两个或更多个侧面的控制器,每个侧面由分隔件隔开,可以由用户拖动以给其中一个侧面提供更多的空间,导致另一侧收缩相等的量。classTab标签放置在TabPane中 ,其中每个标签代表单个“页面”。classTableCell<S,T>classTableColumn<S,T>ATableView由多个TableColumn实例组成。classTableColumnBase<S,T>表类控件(例如TableView和TreeTableView)由零个或多个具体TableColumnBase子类的实例组成(分别为TableColumn和TreeTableColumn)。classTableRow<T>TableRow是一个IndexedCell,但很少需要由开发人员使用创建TableView实例。classTableView<S>TableView控件旨在可视化无限数量的数据行,分为列。classTabPaneclassTextArea文本输入组件,允许用户输入多行纯文本。classTextField文本输入组件,允许用户输入一行未格式化的文本。classTextInputControl文本输入控件的抽象基类。classTextInputDialog显示给用户的文本输入控件的对话框。classTitledPaneTitledPane是一个可以打开和关闭的标题的面板。classToggleButtonAToggleButton是一种具有选择能力的专业控制。classToolBarToolBar是一个可以水平或垂直显示项目的控件。classTooltip工具提示是常见的UI元素,通常用于在节点由鼠标悬停时在场景图中显示有关节点的附加信息。classTreeCell<T>classTreeItem<T>单个节点的模型为诸如TreeView之类的控件提供值的层次结构。classTreeTableCell<S,T>在TreeTableView中表示单行/列交集。classTreeTableColumn<S,T>ATreeTableView由多个TreeTableColumn实例组成。classTreeTableRow<T>TreeTableRow是一个IndexedCell,但很少需要由开发人员使用创建TreeTableView实例。classTreeTableView<S>TreeTableView控件旨在可视化无限数量的数据行,分为列。classTreeView<T>TreeView控件提供了一个树根视图(TreeItem型)。Methods in javafx.scene.control with parameters of type EventTarget Modifier and Type 方法 描述 DialogEventDialogEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)DialogEventDialogEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<DialogEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。Constructors in javafx.scene.control with parameters of type EventTarget Constructor 描述 ScrollToEvent(Object source, EventTarget target, EventType<ScrollToEvent<T>> type, T scrollTarget)构造一个新的Event与指定的事件源,目标和类型。SortEvent(C source, EventTarget target) -
Uses of EventTarget in javafx.scene.control.cell
Classes in javafx.scene.control.cell that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classCheckBoxListCell<T>classCheckBoxTableCell<S,T>classCheckBoxTreeCell<T>classCheckBoxTreeTableCell<S,T>一个包含TreeTableCell实现的类,可以在单元格内绘制一个CheckBox节点,可选地带有一个标签来指示复选框代表什么。classChoiceBoxListCell<T>classChoiceBoxTableCell<S,T>classChoiceBoxTreeCell<T>classChoiceBoxTreeTableCell<S,T>一个包含一个TreeTableCell实现的类,它在单元格中绘制一个ChoiceBox节点。classComboBoxListCell<T>classComboBoxTableCell<S,T>classComboBoxTreeCell<T>classComboBoxTreeTableCell<S,T>一个包含TreeTableCell实现的类,在单元格内绘制一个ComboBox节点。classProgressBarTableCell<S>一个包含TableCell实现的类,该单元在单元格内绘制一个ProgressBar节点。classProgressBarTreeTableCell<S>一个包含TreeTableCell实现的类,它在单元格内绘制一个ProgressBar节点。classTextFieldListCell<T>classTextFieldTableCell<S,T>classTextFieldTreeCell<T>classTextFieldTreeTableCell<S,T> -
Uses of EventTarget in javafx.scene.control.skin
Classes in javafx.scene.control.skin that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classNestedTableColumnHeader此类用于构造TableView的头。classTableColumnHeader负责绘制单列标题的区域。classTableHeaderRow负责绘制整列列标题的区域。classVirtualFlow<T extends IndexedCell>使用基于单元的机制实现虚拟化容器。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.image
Classes in javafx.scene.image that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classImageViewImageView是一个Node用于绘制图像加载Image类。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.input
Methods in javafx.scene.input that return EventTarget Modifier and Type 方法 描述 EventTargetTouchPoint. getGrabbed()获得抓住这个接触点的事件目标。EventTargetTouchPoint. getTarget()获取触发此触摸点触发事件的事件目标。Methods in javafx.scene.input with parameters of type EventTarget Modifier and Type 方法 描述 booleanTouchPoint. belongsTo(EventTarget target)区分目标在给定节点或其某些孩子的触摸点之间的接触点,指向其他地方。ContextMenuEventContextMenuEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)DragEventDragEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)DragEventDragEvent. copyFor(Object source, EventTarget target, Object gestureSource, Object gestureTarget, EventType<DragEvent> eventType)创建给定字段替换的给定拖动事件的副本。DragEventDragEvent. copyFor(Object source, EventTarget target, EventType<DragEvent> type)创建给定字段替换的给定拖动事件的副本。GestureEventGestureEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)使用指定的事件源和目标创建并返回此事件的副本。InputMethodEventInputMethodEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)KeyEventKeyEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)KeyEventKeyEvent. copyFor(Object source, EventTarget target, EventType<KeyEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。MouseDragEventMouseDragEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)MouseDragEventMouseDragEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<? extends MouseEvent> type)MouseEventMouseEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)将此事件复制到不同的来源和目标。MouseEventMouseEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<? extends MouseEvent> eventType)用给定的字段替换给定事件的副本。RotateEventRotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)RotateEventRotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。ScrollEventScrollEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)ScrollEventScrollEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<ScrollEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。SwipeEventSwipeEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)SwipeEventSwipeEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<SwipeEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。TouchEventTouchEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)使用指定的事件源和目标创建并返回此事件的副本。TouchEventTouchEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<TouchEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。ZoomEventZoomEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)ZoomEventZoomEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<ZoomEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。static MouseDragEventMouseEvent. copyForMouseDragEvent(MouseEvent e, Object source, EventTarget target, EventType<MouseDragEvent> type, Object gestureSource, PickResult pickResult)创建MouseDragEvent类型的鼠标事件的副本voidTouchPoint. grab(EventTarget target)按照给定的目标抓住这个接触点。Constructors in javafx.scene.input with parameters of type EventTarget Constructor 描述 ContextMenuEvent(Object source, EventTarget target, EventType<ContextMenuEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean keyboardTrigger, PickResult pickResult)构造新的ContextMenu事件。DragEvent(Object source, EventTarget target, EventType<DragEvent> eventType, Dragboard dragboard, double x, double y, double screenX, double screenY, TransferMode transferMode, Object gestureSource, Object gestureTarget, PickResult pickResult)构造新的DragEvent事件。GestureEvent(Object source, EventTarget target, EventType<? extends GestureEvent> eventType)已过时。不要使用这个构造函数。 构造空事件。GestureEvent(Object source, EventTarget target, EventType<? extends GestureEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, PickResult pickResult)构建新的GestureEvent事件。InputEvent(Object source, EventTarget target, EventType<? extends InputEvent> eventType)创建新的InputEvent实例。InputMethodEvent(Object source, EventTarget target, EventType<InputMethodEvent> eventType, List<InputMethodTextRun> composed, String committed, int caretPosition)构造新的InputMethodEvent事件。KeyEvent(Object source, EventTarget target, EventType<KeyEvent> eventType, String character, String text, KeyCode code, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown)从指定的参数构造一个新的KeyEvent事件。MouseDragEvent(Object source, EventTarget target, EventType<MouseDragEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, MouseButton button, int clickCount, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean primaryButtonDown, boolean middleButtonDown, boolean secondaryButtonDown, boolean synthesized, boolean popupTrigger, PickResult pickResult, Object gestureSource)构造新的MouseDragEvent事件。MouseEvent(Object source, EventTarget target, EventType<? extends MouseEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, MouseButton button, int clickCount, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean primaryButtonDown, boolean middleButtonDown, boolean secondaryButtonDown, boolean synthesized, boolean popupTrigger, boolean stillSincePress, PickResult pickResult)构造新的MouseEvent事件。PickResult(EventTarget target, double sceneX, double sceneY)为不需要额外信息的2D情况创建选择结果。RotateEvent(Object source, EventTarget target, EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)构造新的RotateEvent事件。ScrollEvent(Object source, EventTarget target, EventType<ScrollEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double deltaX, double deltaY, double totalDeltaX, double totalDeltaY, ScrollEvent.HorizontalTextScrollUnits textDeltaXUnits, double textDeltaX, ScrollEvent.VerticalTextScrollUnits textDeltaYUnits, double textDeltaY, int touchCount, PickResult pickResult)构造新的ScrollEvent事件。SwipeEvent(Object source, EventTarget target, EventType<SwipeEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, int touchCount, PickResult pickResult)构造新的SwipeEvent事件。TouchEvent(Object source, EventTarget target, EventType<TouchEvent> eventType, TouchPoint touchPoint, List<TouchPoint> touchPoints, int eventSetId, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown)构建新的TouchEvent事件。TouchPoint(int id, TouchPoint.State state, double x, double y, double screenX, double screenY, EventTarget target, PickResult pickResult)创建TouchPoint的新实例。ZoomEvent(Object source, EventTarget target, EventType<ZoomEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double zoomFactor, double totalZoomFactor, PickResult pickResult)构造新的ZoomEvent事件。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.layout
Classes in javafx.scene.layout that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classAnchorPaneAnchorPane允许子节点的边缘锚定到锚定窗格边缘的偏移。classBorderPaneBorderPane在上,左,右,底部和中间位置摆放孩子。classFlowPaneFlowPane将其孩子摆放在流过玻璃边界的流中。classGridPaneGridPane将其孩子放在一个灵活的行和列格网中。classHBoxHBox将孩子放在一排水平排列中。classPane布局窗格的基类需要将子列表暴露为公开,以便子类的用户可以自由添加/删除子级。classRegionRegion是所有基于JavaFX Node的UI控件和所有布局容器的基类。classStackPaneStackPane将它的孩子放在一个靠前的堆叠中。classTilePaneTilePane将其孩子们放在一个大小均匀的“瓷砖”网格中。classVBoxVBox把孩子放在一个垂直的立柱上。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.media
Classes in javafx.scene.media that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classMediaView甲Node提供的视图Media由正在播放MediaPlayer。Methods in javafx.scene.media with parameters of type EventTarget Modifier and Type 方法 描述 MediaErrorEventMediaErrorEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget) -
Uses of EventTarget in javafx.scene.shape
Classes in javafx.scene.shape that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classArc所述Arc类表示2D弧对象,由中心点限定的,起始角度(度),角度范围(以度数表示的弧的长度),和一弧型(ArcType.OPEN,ArcType.CHORD,或ArcType.ROUND)。classBoxBox类定义了具有指定大小的3维框。classCircleCircle类创建一个新圆圈,其中指定的半径和中心位置以像素为单位。classCubicCurveCubiCurve类定义了(x,y)坐标空间中的三次Bézier参数曲线段。classCylinderCylinder类定义了具有指定大小的3维圆柱体。classEllipseEllipse类创建一个新的椭圆,具有指定的大小和位置(以像素为单位)classLine此行代表(x,y)坐标空间中的一个线段。classMeshViewMeshView类定义了具有指定3D网格数据的曲面。classPathPath类代表了一个简单的形状,提供了几何路径的基本构造和管理所需的设施。classPolygon创建由x,y坐标数组定义的多边形。classPolyline创建折线,由分段点数组定义。classQuadCurveQuadcurve类定义了(x,y)坐标空间中的二次Bézier参数曲线段。classRectangleRectangle类定义了一个具有指定大小和位置的矩形。classShapeShape类为表示某种形式的几何形状的对象提供了常见属性的定义。classShape3DShape3D基类为代表某种形式的3D几何形状的对象提供了常用属性的定义。classSphereSphere类定义了具有指定大小的三维球体。classSVGPathSVGPath类表示通过从String解析SVG路径数据构建的简单形状。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.text
Classes in javafx.scene.text that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classTextText类定义了一个显示文本的节点。classTextFlowTextFlow是设计用于布置富文本的特殊布局。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.transform
Classes in javafx.scene.transform that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classAffineAffine类代表一般的仿射变换。classRotate该类表示一个Affine对象,它绕坐标点旋转坐标。classScale此类表示一个Affine对象,可根据指定的因素缩放坐标。classShear该类代表一个Affine对象,它通过指定的乘数来剪切坐标。classTransform这个类是不同仿射变换的基类。classTranslate该类表示一个Affine对象,它根据指定的因素转换坐标。Constructors in javafx.scene.transform with parameters of type EventTarget Constructor 描述 TransformChangedEvent(Object source, EventTarget target)构造一个新的TransformChangedEvent与指定的事件源和目标。 -
Uses of EventTarget in javafx.scene.web
Classes in javafx.scene.web that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classHTMLEditor允许用户编辑文本并将样式应用于此文本的控件。classWebView -
Uses of EventTarget in javafx.stage
Classes in javafx.stage that implement EventTarget Modifier and Type Class 描述 classPopup弹出窗口是用于场景图形的特殊的类似窗口的容器。classPopupWindowPopupWindow是各种不同类型的基于弹出窗口的窗口的父级,包括Popup和Tooltip和ContextMenu。classStageJavaFXStage类是顶级的JavaFX容器。classWindow托管场景的顶层窗口,用户与之交互的顶级窗口。Methods in javafx.stage with parameters of type EventTarget Modifier and Type 方法 描述 WindowEventWindowEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)WindowEventWindowEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<WindowEvent> type)用给定的字段替换给定事件的副本。
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